Strony o Telefonach – Technologi

Internet stał się  jednym z niewielu tak ogromnych i zarazem zróżnicowanych źródeł informacji. Możemy w globalnej sieci znaleźć praktycznie każdą informacje wszystko, co nas interesuje, a więc technologie nie są w tym przypadku żadnym wyjątkiem. Stron poświęconych takowym jest bardzo dużo, więc przeciętny użytkownik ma z czego wybierać. Co na nich znajdziemy? Czytaj dalej Strony o Telefonach – Technologi

Kino domowe? czy może Hi-Fi z systemem 5.1?

Wielu ludzi uważa, że wyborny dźwięk to zwyczajnie znakomity dźwięk i nic więcej.

Niemniej jednak różnica między zestawem Hi-Fi do słuchania muzyki na obrazku będącym

(po prawej) a systemem nagłośnienia 5.1 do kina domowego (po lewej) jest naprawdę duża.

Otóż inaczej mówiąc – obydwa te systemy służą do zupełnie innych celów, pomimo iż mogło

by się wydawać że na jednych i drugich można uzyskać podobne efekty.

 

Rozpocznijmy może od kina domowego

Współczesne filmy mają bez wyjątku dźwięk wielokanałowy. Ma on bardzo rozległą skalę

częstotliwości – od cichych szmerów do ogłuszających eksplozji. Szczególną rolę odgrywa

tu oczywiście subwoofer emitujący głębokie basy, od których trzęsą się talerze w szafkach

oraz ściany. Z kolei do dobrego słyszenia dialogów wymagany jest bardzo dobrej jakości

głośnik centralny.

 

Przednie boczne głośniki odgrywają jedynie rolę pomocniczą w całym procesie odsłuchu.

Natomiast W kinie domowym to dźwięk posiada bowiem szczególny charakter – czasem jest on

stereo, a czasem tylko , pojedyncze efekty audio. Zupełnie inaczej jest w sytuacji zestawu Hi-Fi

służącego do słuchania muzyki. W tym wypadku nagrania zawierające wielokanałowy dźwięki

występują w mniejszości wypadków. Dlatego 99 procent całej muzycznej produkcji jest nagrane

w stereo z wyłącznie z dynamiczną kompresją. Basy są o wiele więcej delikatne niż w przypadku

audio z filmów, Otóż efekt ,,trzęsących się ścian” prawie nie występuje. Dlatego jaki z tego wniosek?

 

Otóż 0  ile system audio ma być przeznaczony głównie do oglądania filmów,  zainwestuj w bardzo

dobrej jakości głośnik centralny a także subwoofer (BASS).


Jeśli natomiast średnio  na jeden obejrzany film przypada ok. kilkadziesiąt piosenek, najważniejsza

będzie bardzo dobra jakość głośników stereo. Niestety, żadnej firmie nie udało się jak dotąd

wykonać uniwersalnego systemu audio, który pogodziłby te dwa jakże odległe systemy, które

z pozoru wydają się być niemalże identyczne.

LG Optimus EX

Do Internetu trafiły najnowsze projekty (zdjęcia) tego telefonu , a dodatkowo szczegółowe

Informacje na temat najnowszego telefonu firmy LG. Nosi on nazwę LG Optimus EX i jest

znacznie lepiej wyposażoną wersją flagowego modelu tego producenta, mowa o  LG Optimusa 2X.

LG przedstawiło w ostatnim czasie slider o parametrach zbliżonych do Optimusa 2X. Producent

zdecydował, że czas najwyższy przedstawić nowe urządzenie, które na samym początek trafi tylko

na rynek Korei Południowej.

 

Parametry Smartfona:

LG Optiums EX waży 127 g oraz  ma 118,0 x 63,4 x 9,65 mm.  Jest więc sporo lżejszy, oraz  nieco

cieńszy od Optimusa 2X. Telefon od LG pracuje pod kontrolą najnowszego systemu Google

Android 2.3 Gingerbread. Jest wyposażony w najnowszą wersję układu Nvidia Tegra 2 o taktowaniu

uwaga – 1,2 GHz! i wspomagany procesorem graficznym ULP GeForce (AP25).

Przód telefonu to w większości  4-calowy ekran IPS o rozdzielczości 480 x 800 (WVGA),  oraz

jasności 700 nitów, wyprodukowany w technice NOVA.

 

Za pomocą Optimusa EX pozostanie można nagrać wideo w rozdzielczości 1080 p dzięki 5 Mpix

kamerze.Na pokładzie telefonu znajdują się: 1 GB pamięci operacyjnej RAM, 8 GB pamięci

wewnętrznej z możliwością jej rozszerzenia o dodatkowe 32 GB przy użyciu karty micro SD, port

micro HDMI a także bateria o pojemności 1500 mAh. Komórkę będzie dostępny w dwóch wersjach

kolorystycznych – czarno-srebrnej i biało-złotej.

 

Co sądzicie o odświeżonej wersji Optimusa 2X? Na pewno telefon jest godny uwagi, priorytetowo

ze względu na ciekawy design i ogólny wygląd

Podkręcanie Procesora w Galaxy mini

Ukazała się metoda podkręcenia (tuningu) procesora w telefonie Samsung Galaxy Mini.

Samsung galaxy mini

Na 100% potwierdzone zostały próby jedynie na romach w wersji 2.2.1. Aczkolwiek Niebawem

będzie na pewno działał na wersji romu 2.3.3 Metoda ta jest dla grupy bardziej zaawansowanych

użytkowników telefonów z Androidem.  Procesor telefonu ponoć można podkręcić aż do 850 Mhz!!

 

Opis Metody

Pobierz dwa pliki:

CODE_S5570_KRNL_OC.tar.md5.7z

TASS_OC.7z

  1. Wypakuj ściągnięte w/w pliki.
  2. Następnie uruchom S5570_Odin Multi Downloader v4.38.exe
  3. Wybierz przycisk OPS i wybierz TASS_v1.0.ops
  4. W oknie PDA wybierz CODE_S5570_KRNL_OC.tar.md5
  5. Wyłącz telefon, następnie przy uruchamianiu przejdź w  tryb downloadu (HOME i VOL – oraz przycisk POWER)
  6. Podłącz telefon pod USB
  7. Jak program Odin znajdzie telefon wciśnij przycisk START
  8. Po zakończeniu procedury odłącz telefon i go włącz.
  9. Następnie zainstaluj któryś z programów do zmieniania taktowania np. SetCPU

W set-CPU możesz ustawiać różą częstotliwość taktowania zegara procesora. Zalecamy stosowanie

jednak nieco niższych wartości.


Z pewnością taka zmiana taktowania procesora może spowodować uszkodzenie telefonu bądź

co najmniej nie stabilną jego pracę,  zatem wszelkie próby modyfikacji robisz to na swoją

odpowiedzialność!   Jak usunąć wyżej opisaną operacje i powrócić do domyślnych parametrów?

Do piątego punktu robisz podobnie. Zamiast pliku CODE_S5570_KRNL_OC.tar.md5 oknie

Palmotopy wybierasz CODE_S5570DXKA8_REV02.tar.md5 z-flaszuj oraz uruchom ponownie

komórkę! Innym sposobem jest wgranie systemu przez Odin.

Twoje pomysły w grach PlayStation 3

Zobacz, w jaki sposób za pośrednictwem serwisu Gamocracy studio The Bearded Ladies

Consulting skorzystało z pomocy graczy przy kreowaniu zupełnie nowej minigry

przeznaczonej do PlayStation Store.

gry na ps3

 

Zespoły Społeczności PlayStation i szwedzki wytwórca The Bearded Ladies Consulting  chcieli

sprawdzić, czy gracze podołają zadaniu wspólnego tworzenia gry. Powiodło im  się wręcz

znakomicie! Gamocracy było trwającą osiem tygodni akcją, podczas której rozpoczynający

twórcy z całej Europy pomagali w planowaniu nowej minigry. Powstałe w ten sposób dzieło

zostało wykonane w studio The Bearded Ladies i w czerwcu 2011 roku trafi do dystrybucji w

PlayStation Store. Oficjalne Fora PlayStation w serwisie community.eu zaroiło się od dość

kreatywnych graczy, którzy chcieli  zademonstrować swoje własne pomysły na historie, różne

postacie i kształt poziomów wykonane w formie tekstu i szaty graficznej.

 

Najlepsze propozycje poddano publicznemu głosowaniu na stronie studia The Bearded Ladies

w serwisie Facebook, Otóż zwycięskie pomysły trafiły do gry. A co wynikło z całej tej ciężkiej

pracy? Gamocracy One: Legend of Robot — niebywale wyglądająca, platformowa gra

przygodowa, gdzie w roli głównej wystąpił H-7 — dzielny android uzbrojony w niezawodny

magnes oraz odłączaną głowę, gotów ruszyć ludzkości na ratunek. W jaki sposób z wszystkich

pomysłów wyłoniła się gra Legend of Robot? Rzuć okiem na nasze podsumowanie prac nad tą

grą. Tydzień 1szy: narodziny bohatera Pierwszym zadaniem było stworzenie głównej postaci,

historii oraz scenerii, które pasowałyby do platformowego charakteru gry.

 

Wygrał członek społeczności PlayStation Network o pseudonimie TheSpartaGhost (z Włoch),

przedstawiając własną koncepcję ,,H-7 Adventure”. Jedyną rolę odgrywał w niej android

imieniem H-7, który podczas inwazji obcych na Ziemię zbuntował się przeciw swym pozaziemskim

panom. Koncepcja androida, który stosuje swojej głowy jako platformy, Otóż zamiast rąk ma

możliwość sobie przyczepić specjalne uzbrojenie, zrobiła furorę w studiu The Bearded Ladies.

Tydzień drugi: pokochaj spersonalizowane otoczenie Dalszym wyzwaniem był wybór otoczenia,

w którym miałyby rozgrywać się przygody H-7. Producent postawił spersonalizowane okoliczności

— sceneria miała służyć różnorodna a także musiała współgrać z historią wymyśloną poprzez

użytkownika TheSpartaGhost, który wygrał poprzedni odcinek. Zwyciężył uczestnik społeczności

PSN z Francji o pseudonimie tifil. Jego oferta obejmowała szereg lokacji, od wieżowców Los Angeles,

aż po superszybki japoński pociąg.

 

Otwierała również ewidentne sposobów pokonania Obcych poprzez androida H-7. Tydzień trzeci:

robot dostaje ciało Mając już bohatera, historie a także scenerię, należało przystąpić do tworzenia

wspaniałej rozgrywki. Gracze otrzymali tym razem zadanie zaprojektowania narzędzi destrukcji,

z których mógłby skorzystać H-7. Najwięcej głosów otrzymała w końcu wymyślona przez Echelon

_Z z Anglii magnetyczna ręka, którą można rozbudowywać. Doskonale nadawała się do arsenału

sprzedawanego bohatera, pozwalając walczyć, pokonywać platformy oraz rozwiązywać zagadki.

Pod szczególnym wrażeniem szybkiego rozwoju postaci H-7, która z początku była tylko garścią

koncepcji, był animator postaci w studiu The Bearded Ladies, Kalle Söderberg. — Praca nad postacią

H-7 znajdowała się rzeczywiście fajna oraz przyjemnie było obserwować, do czego cała społeczność

zadaje sobie pytanie nad jej widokami na przyszłość i otoczeniem w grze — powiedział. Tydzień

czwarty: poznaj własnego wroga Wspaniały bohater błyszczy na tle swych wrogów. W związku z

tym po niedługim czasie pojawiła się cała galeria czarnych charakterów, na których H-7 mógł

przetestować osobiste kwalifikacji.

 

Użytkownik mushroom177 z Rosji zebrał pochwały za wspaniałe postacie wrogów a także

wymyślenie śmiercionośnych ataków. W studiu The Bearded Ladies zwłaszcza spodobał się

jeden, który powoduje, że głowa H-7 przykleja się do jego tułowia a także robot nie może

skorzystać z jednego ze swych największych atutów. To było niesłychanie pomysłowe. Tydzień

piąty: jak boss Użytkownik mushroom177 został także gwiazdą kolejnego tygodnia, kiedy to

jego pomysł wygrał głosowanie na najbardziej normalnego złego bossa. Dostawcy ze studia

The Bearded Ladies byli zachwyceni wspaniałym, złożonym pomysłem, bowiem boss otrzymał

magnes w ogonie , a dodatkowo wyjątkowy karabin, dzięki którym stanie się on twardszym

orzechem do zgryzienia dla H-7.

 

Tydzień szósty: nazwa jest najważniejsza Gra znajdowała się wykonana — w tej chwili trzeba było

wymyślić nazwę, która połączy wszelkie elementy. Pomiędzy wielu ofert zwyciężyła nazwa

Gamocracy One: Legend of Robot, autorstwa użytkownika Daemondd1234 z Polski. W ten metodę

narodziła się nowa oraz wyjątkowa gwiazda rozrywkowej sceny… Tydzień siódmy: odcisnąć swój

ślad Prace nad grą Legend of Robot wchodziły w finalną fazę. Teraz The Bearded Ladies musieli

zająć się poprawkami i usprawnieniami, czyli na przykład dodać do arsenału robota rękę-działo

i zwiększyć liczbę przeciwników w grze. Gdy to ustalono, wyznaczono zadanie dla graczy, którzy

tym razem musieli zaprojektować tła dla różnorakich miejsc na poszczególnych poziomach.

Wyłoniono kilka zwycięskich zleceń a także by je wszystkie zobaczyć, powinno się zwyczajnie

zagraćw Legend of Robot…

 

Tydzień ósmy: sprzedaż Prawie gotowa gra potrzebowała jeszcze opisu, który mógłby się pojawić

w PlayStation Store, gdy Legend of Robot trafi do dystrybucji. Studio The Bearded Ladies dało

zatem członkom społeczności PlayStation kolejną, finalną już szansę wykazania się. Ujawniono

masowe materiały z gry, które pozwoliły się przekonać, do czego daleką drogę przebyło Legend

of Robot. Akcja Gamocracy dostarczyła mnóstwa wyzwań oraz zabawy, zyskując przy tym

ogromną popularność zarówno pomiędzy graczy ze społeczności PlayStation, jak również wśród

pracowników studia The Bearded Ladies.

 

Uwaga  Mimo że od rozpoczęcia tej harówki minęło już 10 tygodni, nadal Myślę że „Gamocracy” jest

najzabawniejszym projektem, w jakim miałem okazję brać udział powiedział współzałożyciel studia

i programista David Skarin. Radę, jaką otrzymaliśmy, wykroczyła daleko oprócz nasze oczekiwania

, Tak ostateczny produkt jest lepszy, niż mogło nam się zamarzyć. Dziękuję za udział Tobie

fantastycznym ludziom! — To był niesamowity projekt oraz jestem dość dumny z tego, jak spisały

się wszystkie strony — przytaknął Marque Pierre S? kierownik ds. produkcji europejskich w Sony

Computer Entertainment Europe.

 

Dzięki takim akcjom dowiadujemy się, jak wspaniałej społeczności graczy służymy. Historia

Gamocracy One: Legend of Robot wcale się na tym nie kończy. Na stronie eu.playstation.com

znajdziesz jeszcze wiele zakulisowych nowinek dotyczących powstawania gry, która po części

jest także twoim dziełem. Pamiętaj, że z przygodami H-7 możesz zapoznać się bliżej już w czerwcu

2011 r., kiedy ta minigra trafi do PlayStation Store.

Twórcy gry White Knight Chronicles II wydali…?

W jak dużo klasycznych gier na PlayStation utworzonych przez autorów gry White Knight

Chronicles II mieliście okazję zagrać?

 

Gry z modeli Dragon Quest biją rekordy popularności w Japonii, a każda nowa część zapewnia

sprzedaż na poziomie co najmniej miliona sztuk. Dlatego gdy ceniony twórca takich produktów

z serii, Yuji Horii, połączył siły z japońskim studiem jak i producentem Level-5, by wytworzyć

grę Dragon Quest: Journey of the Cursed King na konsole PlayStation 2, presja wydawała się

być tak ogromna, niemniej jednak widać rezultaty, tak jak to powiedział Horii w roku 2006,

,,realnie mnie oszołomiły”.Bogata grafika oraz wciągające historie toczące się w odległych

krainach to znak charakterystyczny firmy Level-5, czego dowodem gra White Knight Chronicles

II na system PlayStation 3.

 

Ta ogromna epopeja nie jest jednorazowym osiągnięciem, czego dowodzi pełen fantastycznych

dzieł folder poprzednich produkcji korporacji. Dark Cloud (PS2, 2001)Żywiołowość, ambicja

oraz przełomowe pomysły. Czy to nie  brzmi znajomo? Dark Cloud to pierwsze dzieło Level-5

na system PS2. Pomimo że przemknęło w praktyce niezauważone, osoby, które miały okazję

poznać tę grę, odkryły surrealistyczny świat RPG połączony z systemem samodzielnie

dokonywanych aktualizacji. Kilka elementów znanych z sagi White Knight Chronicles pojawiło

się po raz 1-szy w tamtej grze.

 

Dzięki talentowi twórców do łączenia nieoczekiwanych składników i uzyskiwania fantastycznych,

wielowymiarowych rezultatów gracze mogli spróbować sił w w praktyce dowolnych rzeczach.

Budowanie miast za poradą systemu Georama, tworzenie własnego sprzętu a także podejmowanie

walki z ogromnymi, pomysłowo opracowanymi wrogami w niezapomnianym świecie to zaledwie

parę z wielu opcji, które gracze mieli do dyspozycji. Dark Chronicle (PS2, 2003)W grze toczącej

się 100 lat po wydarzeniach znanych z Dark Cloud dołączaliśmy do początkującego wynalazcy

Maksa i ognistej księżniczki Moniki w walce o powstrzymanie złego Imperatora Griffona przed

zniszczeniem ich świata. Natomiast w typowym dla firmy Level-5 typu Griffon działał w własnej

prywatnej strefie czasowej — 100 lat w późniejszym czasie. Przeskakiwanie między pełnymi życia

miastami współczesności Tak opustoszałymi równinami przyszłości wywoływało oszałamiający

chaos w formule gry Dark Chronicle.

 

A robota Maksa, imieniem Steve, można było wyedytować z brzęczącego rdzewiejącego wiadra

w zabójczy czołg. A, kolejna część gry znalazła się jeszcze bardziej oryginalna, niż jej poprzednik.

Dragon Quest: Journey of the Cursed King (PS2, 2006) Dostarczając sobie spokój ze

społeczeństwami wieku pary z gier Dark Cloud a także Dark Chronicle, firma Level-5 zwróciła

wzrok na serię Dragon Quest. W efekcie powstał jeden z najbardziej czarujących światów znanych

z systemu PS2, bajkowa kraina pełna przeklętych księżniczek, miast będących scenami dramatów

oraz jaskiń zamieszkałych poprzez zdezorientowane smoki. Mini-gry oraz misje poboczne wciągały

gracza w świat, gdzie nie było długich czasów wczytywania — o ile zatem zauważyłeś na horyzoncie

tajemniczy punkt orientacyjny, nic nie stało na przeszkodzie, żeby do czego najszybciej ruszyć

w jego stronę.

 

Co to była za eskapadę! Rogue Galaxy (PS2, 2007)Grając jako marzycielski pirat kosmiczny

Jaster Rogue w tej toczącej się w szaleńczym tempie przygodzie, ruszałeś w eskapadę pełną

międzygwiezdnych odnaleźć. Level-5 ponownie zanurzył się w steampunk, kreując świat pustynnej

mistyki, gwiezdnych cudów a także intensywnych przygód.Na pokładzie kosmicznego galeonu

Dorgenark pirat Jaster wyprawiał się na odkrywanie sześciu gigantycznych światów, w których

czekały odmienne cywilizacje, misje i zagrożenia. Jego umiejętność radzenia sobie w nowym

sąsiedztwie zależała od sprzętu skonstruowanego przy użyciu łupów zarobionych w zakończonych

misjach.Masa humoru wilków morskich — w tym napędzany grogiem superatak — a także

fantastyczna ścieżka dźwiękowa, dowcipne dialogi a także pirackie bitwy pozwoliły sklepowi

Level-5 pożegnać się z epoką PS2 w fantastycznym typu.

 

White Knight Chronicles (PS3, 2010)Po premierze systemu PS3 w roku 2007 firma Level-5

postanowiła utworzyć grę większą niż wszystko do tej pory — o wiele, wiele metrów większą,

do czego się okazało. Gra White Knight Chronicles przekształca Leonarda, pełnego determinacji

młodego kupca, w potężnego wojownika zdolnego zaglądać ponad zamkowymi szańcami. Dla

wielkiego Białego Rycerza zadanie ocalenia porwanej Księżniczki Cisny jest mniej zniechęcające.

Potężne królestwo Balandor to genialna mieszanka egzotycznych pastwisk a także wilgotnych

jaskiń czekających na odkrycie.

 

Potężni wrogowie sprawdzają kwalifikacji twojego ogromnego alter ego, powraca również system

Georama — w ambitnym trybie w Internecie, który pozwala wszyscy połączyć siły ze przyjaciółmi

za pośrednictwem PlayStation Network. W ten spektakularny debiut spółki Level-5 na PS3 możesz

zagrać w całości, korzystając z tej samej płyty Blu-ray Disc, na której znajduje się gra White Knight

Chronicles II. Sam przewędruj drogą od ukrytego skarbu aż do błyszczącego dzieła sztuki, kupując

te klasyczne gry. Następnie zanurz się w świecie najnowszej epopei firmy Level-5 — grze White

Knight Chronicles II, dostępnej tylko na PS3.